网络游戏与电子商务 B2C模式的结合

目录

一、电子商务概述 2

(一) 电子商务的定义 . 2

(二) 电子商务的特征 . 2

1. 普遍 2

2. 方便 3

3. 整体 3

4. 安全 3

5. 协调 3

6. 集成 4

二、我国网络游戏发展背景及历程 4

(一)中国网络游戏的发展背景 4

(二)我国网络游戏的发展历程 5

1.试探阶段( 1995年至 2001 年 6 月) 5

2.快速成长阶段( 2001 年 7 月至 2002 年 12 月) . 5

3.逐渐成熟阶段( 2003 年 1 月至今) 5

三、 网络游戏的电子商务模式 . 6

(一)运营网络游戏的方式 . 6

(二)网络游戏的盈利模式 . 6

1. 游戏点卡收费 6

2. 游戏道具收费 7

3. 网页游戏及中介讯息收费 7

四、结语 8

中国网络游戏行业发展现状与前景论文范文.pdf

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一、电子商务概述

(一) 电子商务的定义

电子商务是指以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商

务活动。也可理解为在互联网 (Internet) 、企业内部网 (Intranet)

和增值网 (VAN,Value Added Network) 上以电子交易方式进行交易

活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络

化、信息化。

电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因

特网开放的网络环境下,基于浏览器 / 服务器应用方式,买卖双方

不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间

的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融

活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。各国政

府、学者、企业界人士根据自己所处的地位和对电子商务参与的

角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。电子商务分为:

ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即 B2G)、C2A(即 C2G)、O2O

等。

(二) 电子商务的特征

1.普遍

电子商务作为一种新型的交易方式,将