网络游戏与电子商务 B2C模式的结合
目录
一、电子商务概述 2
(一) 电子商务的定义 . 2
(二) 电子商务的特征 . 2
1. 普遍 2
2. 方便 3
3. 整体 3
4. 安全 3
5. 协调 3
6. 集成 4
二、我国网络游戏发展背景及历程 4
(一)中国网络游戏的发展背景 4
(二)我国网络游戏的发展历程 5
1.试探阶段( 1995年至 2001 年 6 月) 5
2.快速成长阶段( 2001 年 7 月至 2002 年 12 月) . 5
3.逐渐成熟阶段( 2003 年 1 月至今) 5
三、 网络游戏的电子商务模式 . 6
(一)运营网络游戏的方式 . 6
(二)网络游戏的盈利模式 . 6
1. 游戏点卡收费 6
2. 游戏道具收费 7
3. 网页游戏及中介讯息收费 7
四、结语 8

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一、电子商务概述
(一) 电子商务的定义
电子商务是指以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商
务活动。也可理解为在互联网 (Internet) 、企业内部网 (Intranet)
和增值网 (VAN,Value Added Network) 上以电子交易方式进行交易
活动和相关服务的活动,是传统商业活动各环节的电子化、网络
化、信息化。
电子商务通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因
特网开放的网络环境下,基于浏览器 / 服务器应用方式,买卖双方
不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间
的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融
活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。各国政
府、学者、企业界人士根据自己所处的地位和对电子商务参与的
角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。电子商务分为:
ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即 B2G)、C2A(即 C2G)、O2O
等。
(二) 电子商务的特征
1.普遍
电子商务作为一种新型的交易方式,将