这是游戏产业链分析的第一篇文章,共有3个系列(产业链形状、角色、领域历史和发展趋势)。
根据三个内容,你可以对游戏市场有一个大致的了解。
一般产业链形状
对于整个游戏市场而言,较为一般产业链形状便是下边的这张图,基本包括了行业中最重要的角色。但不同的平台有不同的产业链结构,下面将详细描述差异。

从游戏平台来看,游戏可分为四个不同的平台:

PS1:不同的游戏系统会形成不同产业链的上下游,VR 游戏不是一个新的平台,因为它很可能是基于目前 PC,主机和手机这三个平台,短时间内不太可能创建一个全新的平台 VR 。
PS2:网络游戏的理论会越来越多,小游戏就是一种。
PS2:网络游戏的理论会越来越多,小游戏就是其中之一。但网络游戏的份额并不包括在数据中。此外,越来越多的原生APP被放入页面游戏,这个市场的份额不仅仅是 3%,不易统计。
主机游戏
25%(2018年)占游戏市场收入份额
头部公司:SONY 、 微软 、任天堂 、EA 、育碧 等


主机游戏是一个典型的高质量内容驱动细分行业,好的内容(大作)自然会获得流量,除了游戏内容,硬件制作也是盈利的大头。
游戏行业从主机游戏开始。在PC和手机出现之前,客户只买了一台专用游戏机玩游戏,准入条件很高。
游戏行业从主机游戏开始。在PC和手机出现之前,客户只买了一台专用的游戏机来玩游戏,准入条件很高。但也因此,硬核游戏玩家聚集在主机平台上。他们都是真正喜欢玩游戏的用户,质量很高!
在中国,主机游戏市场占比很低(不到10%),但在全球游戏市场,主机游戏占整个游戏行业收入的30%。
主机游戏和其他平台有几个明显的区别:
PC 游戏
24%(2018年)占游戏市场收入份额

头部公司:Steam 、 腾讯 、 网易 、 完美世界 、 西山居 、 暴雪 等
对于头部产品,商品仍然是最关键的,但现在主流的运营模式都是“免费的” 内部购买,开发商自己开发自己的营销,几乎吃掉了产业链的所有收入。并非大多数头部产品都会选择steam平台进行分发。并非大多数头部产品都会选择steam平台进行分发。
PC 这是一个通用平台,游戏只是应用领域之一,但 PC 游戏用户被高效地增加了几个量级。
PC 游戏的几个特点:
网络游戏
游戏市场收入份额为51%(2018年)

头部公司:苹果 、 腾讯 、 网易 、Bandai 等


网络游戏非常依赖流量,产品同质化非常严重。因此,分销渠道和广告环节的利润非常高!因此,分销渠道和广告环节的利润非常高!
网络游戏的增长速度非常惊人,移动平台已经是最大的通用平台,覆盖了人类历史上最多的客户。在PC 在此基础上,游戏用户增加了几个量级。
网络游戏的产业链有一些鲜明的特点:
网页游戏
占游戏市场收入份额的3%(2018年)

头部公司: 腾讯 、37 、 疯狂游戏 等
网络游戏是裸流实现思维,所有产品都是为最大化流量利益而设计的,流量是一个重要的环节。但是,当市场上出现转现能力强的产品时,会吸引大量的合作伙伴为他运输流量。但是,当市场上出现转现能力强的产品时,会吸引大量的合作伙伴为他运输流量。
狭义的网络游戏是人们经常看到的各种粗俗广告...但随着 H5 技术开发可以插入各种原生APP H5 游戏。网络游戏的适用场景将大大增加。但这部分市场份额很难准确评估,小游戏的客户接近5亿是一个很好的证明。
页面游戏有几个特点:
总结
游戏产业的结构并不复杂,但由于游戏有四个不同的平台,因此,不同平台的产业链形状会有一些细微的差异。不同平台产业链的整合程度与产业链中的关键作用不同。不同平台产业链的整合程度将不同于产业链中的关键角色。
游戏主要分为三个平台:主机、PC、挪动。而且页面游戏正在崛起,而且网页游戏的适用场景更加丰富,值得关注。
还有两篇关于游戏产业链的帖子,后面升级:
《「游戏产业链分析2」产业链中的角色分析