
2016年手机游戏兴起,游戏产业发展迅速、强劲,VR/AR还没有形成气候,主机试图改变。2017年游戏市场人士关注的发展趋势是什么?
2016年发生了很多事情。我们可以看到PlayStation 4 Pro,这是第一个中期升级的主机;任天堂更好地迈出了进入移动终端的第一步,发布了一个非常有吸引力的新主机;暴雪发布了一款轰动一时的团队射击游戏,可能会导致团队运营、产品销售和电视广播权的全面结构变化。2016年的许多事情都会影响到今年的各个方面,以下是今年游戏市场的七大趋势:
游戏机还没有死,但“主机升级”的说法已经过时了
可以肯定的是,游戏主机每五年大规模升级一个版本的“主机世代”定义已经完全落后。适用于4KPlayStation,2016年11月售价399美元 4 Pro一发布,我们就看到这一趋势逐渐开始显现。今年,我们将看到微软以类似的价格宣布Xbox 天蝎座One。
在新硬件发布更强大、更昂贵之后,你可以期待旧型号的游戏机变得更便宜。
听起来很熟悉吗?10年前,苹果在iPhone上成功应用了这种模式:每年推出新产品,将前一年的旧手机作为更便宜的“入门级”设备,确保应用程序的适应。即然索尼和微软的游戏机早已与计算机架构相同,我们自然可以期待这款游戏机更新的潜力。
对玩家来说,好消息是,我们一定会看到旧型号的游戏机会越来越划算。尽管PlayStation 4或Xbox One S的官方价格从300美元开始,但找到250美元或更低价格的商品并不方便。即使低到200美元也不要惊讶。

另一方面,索尼和微软在高端游戏机上战斗时,任天堂将于今年3月推出自己的新游戏机Switch。
这是游戏主机和手机设备的组合,但没有明确的迹象表明玩家有强烈的需求。Switch既不像PS4那么强大,也不像手机那么好。由于任天堂的品牌吸引力,主机仍有潜力。任天堂已承诺适用多款名牌游戏,忠实粉热情高涨。
另一个问题是,早期的缺货是不言而喻的,任天堂在宣传上无能为力,以及Bethesda等游戏公司的心态和冷漠,Switch的销量可能令人担忧。
虚拟现实将非常困难,希望风口可能不会到来
2016年常被称为“VR年间”,推出了许多昂贵而优秀的硬件,但在体验上却难以站稳脚跟。经过前期的兴奋,下面的从业者将不得不面对接下来的无聊和反弹,今年将是虚拟现实的低谷,直到下一轮趋势出现。因此,制作VR游戏并不是一个好的选择。
一个事实是,过去一年多来,虚拟现实机器的装机量仍然不够,Oculus、甚至PlayStation 对大多数人来说,虚拟现实仍然是一种过于昂贵和复杂的设备。如果有什么东西会让VR在短时间内变得“流行”,那可能是一种便携式设备,比如谷歌的Daydream和三星的Gear VR,但很明显,他们的效果仍然不理想。好消息是,这些虚拟现实设备目前正在努力无线化,以消除令人讨厌的连接线。

我们有很多时间来改善虚拟现实,可以带来非传统的感觉,但在2017年,我们可能会看到真正令人兴奋的虚拟现实产品,并向您展示未来的游戏方法。就像移动游戏制作人花了几年时间设计出特别适合触摸屏的游戏一样,每个人都想看到不同于传统交互技术但完全适应虚拟现实技术的游戏。我们将继续看到具有枪击和徒步模拟器概念的游戏,这些游戏可以提供良好的互动体验。然而,第一次成功使用必须突出虚拟现实技术的独特优势,让每个人都有更丰富的感觉,比如扣动扳机。
电子竞技已经流行起来,巨头们开始布局生态
电子竞技不再是小众的自嗨,过去一年是这个行业的转折点。《反恐精英》、《守望先锋》甚至《街头霸王V》已经占据了我们的生活。此外,《英雄联盟》的转播权以3亿美元的价格卖给了承担美国职业棒球联盟直播的企业。
另一个惊喜是DOTA2,其奖金池累计超过900万美元。分析师预测,2017年电子竞技产业规模将翻一番,这意味着它将成为接触近5亿观众的下一个10亿美元的量级市场。
和前一年一样,世界各地的游戏将继续发生变化,发行人和开发人员将在他们的游戏电子竞技内容上投入更多的精力,我们将看到现有的电子竞技团队需要更多的投资来在未来的电子竞技行业保持竞争力。
暴雪去年11月宣布的“守望先锋联赛”是一个里程碑,这意味着这家老游戏公司正在探索电子竞技模式。联赛定位类似于足球或篮球联赛。暴雪希望在世界主要城市建立一支专业的守望先锋队,选择优秀的球员,然后签订合同,以确保工资和福利。二级联赛用来训练新球员,帮助他们为职业比赛做准备。
参加这个“游戏”的门槛很高。几个月内加入联赛成为团队的老板可能需要几百万美元(据说价格可能高达2000万美元)。毫无疑问,我们将看到著名的传统体育大门和著名的电子竞技团队的参与。虽然这样一个巨大的计划有风险,但如果暴雪能够成功运营这种模式,拳头公司和Valve迟早会关注并改变英雄联盟和DOTA2联赛的组织模式。
单机跟多人?早就没必要区分了
近年来,大型发行商一直在努力增加游戏的生命周期,并将游戏定位为“服务”。类似于《神秘海域》系列,主要叙事和大预算的游戏曾经是该领域的趋势,但它们在未来可能并不常见。
在2017年,除了钱包,游戏玩家更期待长期占用你的时间,并有更多的扩展,例如,发布越来越多的钱或免费DLC。这种趋势变化在过去的几年里一直在缓慢进行。越来越多的游戏致力于网络感受,比如守望先锋、大型开放世界游戏《彩虹六号:围攻》和《星球大战:前线》也成为主流,比如《巫师3》、辐射4或刺客信条。

最重要的变化是单机和多人模式之间的界限已经模糊。显然,这不是一个新概念,命运(Destiny)和“全境封锁”(The Division)这种设计的可能性在一定程度上显示出成功。今年,我们将看到更多使用这种设计的游戏,如质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)、幽灵动作:荒野(Ghost Recon Wildlands,)还有《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。
虽然我们对《荒野大镖客》的杰作知之甚少,但《侠盗猎车手Online》解释说,即使是在线方式,Rockstar也可以精心设计和创建情节。
2K的《天生战狂》(Battleborn)暴雪是英雄射击游戏崛起的第一个受害者吗?不一定,自5月发布《守望先锋》以来,第一人称游戏一个接一个的表现不如预期,比如《镜边:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)、《羞辱2》(Dishonored 2)、《泰坦死亡2》(Titanfall 2)甚至动视自己的使命召唤。

你可以说,每个游戏都有自己的问题:《镜子的边缘》的制作理念一直受到质疑。《泰坦坠落2》发行时,有《战地1》和《使命召唤:无限战争》,《羞辱2》在PC端有重要的操作问题。但考虑到此外,《守望先锋》玩家在6个月内从0增加到2000万(仍以惊人的速度增加),有些人可能会认为游戏已经挤压了其他作品的生存。

这种情况对朋友的影响尚不清楚,但不难想象,只有一款游戏在所有枪击类游戏中的比例越来越大,肯定会对EA产生影响、2K、Bethesda甚至Activision的领导者。毫无疑问,一些敢于守望先锋的工作室希望从行业中获得足够的份额,就像在处理暴雪的另一款非凡游戏《魔兽世界》时,《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)、《裂痕》(Rift)和《无尽的任务2》(Everquest 2)所做的。
路上有大量的名牌手机游戏和增强现实的游戏
毫无疑问,手机上有一些原创游戏杰作,比如《皇室战争》(Clash Royale)、《雷霆天下》(Mobile Strike)战争黎明与战争黎明(Dawn of War),但是《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)、《非常马里奥酷跑》(Super Mario Run)、辐射避难所(Fallout Shelter)和《杀出重围Go》一起(Deus Ex Go)轰动一时后,可以预计会有越来越多的名牌主机端和PC端游戏发布手机游戏版。
发行商多年来一直在努力开发移动游戏,最终在2016年取得了巨大的成功,我们将看到比前几年更多的移动游戏。
发行商多年来一直在努力开发移动游戏,最终在2016年取得了巨大的成功,我们将看到比前几年更多的移动游戏。任天堂已经确认了新的动物森林(Animal Crossing)火焰纹章和火焰纹章(Fire Emblem)将于今年登录手机,更多游戏将在几个月内公布。你最终可以在手机上看到塞尔达(Zelda)系列游戏吗?在马里奥酷跑之后,一切都是可能的。
在任何时候,我们也应该逐渐看到移动终端改进现实游戏,这可能会导致热潮。《精灵宝可梦GO》创造了一种新的游戏趋势,根据手机可以看到很帅的东西,很快我们就会看到很多类似的游戏。这些游戏可能会有僵尸、鬼魂、怪物、动物和更多的僵尸来捕捉你,每个人都会竞相尝试,以《精灵宝可梦GO》的成功。
直播将更具参与性,甚至改写游戏开发的形式
自2014年以来,社区推动了Twitch Plays(twitch直播平台上的一个游戏空间,玩家通过在聊天区推送命令来操作游戏过程)不仅仅是一系列有趣的社会实验,他们从根本上改变了对直播未来的一些想法。2017年,当数百万玩家将继续在Twitch上直播游戏时,越来越多的游戏将使用Twitch构建的系统,让开发者完成观众参与的效果。