国风游戏调查报告:中国传统文化在游戏领域的转型与创新

2023-11-16

每日科技网

  近日,腾讯研究院发布了《国韵重光》·国韵发展研究报告——报告了中国传统文化在该领域的转型与创新,根据国韵的定义、发源、发展历程和周期,对行业现状进行信息调查分析,构图国风市场的全貌,并提出分析和发展建议。

  以下是报告内容的节选:

  本文所说的民族魅力,即中国风格,主要是指基于中国传统文化的艺术形式或方法,包含了许多中国元素,并与当代趋势相结合。

  以下是报告内容的节选:

  本文所说的民族魅力,即中国风格,主要是指基于中国传统文化的艺术形式或方法,包含了许多中国元素,并与当代趋势相结合。近年来,民族魅力广泛应用于歌曲、网络文本、电影、电视、动画等大众文化产业。具有交易性强、年轻化、普遍化的文化特征。

  国韵不等于传统文化。这是中国传统文化与现代审美、价值观相结合的产物,是基于传统文化的现代简约。

  国韵的发展历史起伏不定。近30年来,随着产品从单机游戏、网络游戏、页面游戏到手机游戏的演变,国韵也经历了坎坷的发展道路,不断创新。

  在国韵发展的过程中,诞生了许多代表国韵成长的精髓杰作:

  《轩辕剑》于1990年开启国韵年间。

  中国第一部国韵RPG《轩辕剑》于1990年发布,1995年《仙剑奇侠传》公布,揭开了国韵。可以说,国韵从无到有的过程是中国领域从无到有的过程。

  2000年以后,大量的“国韵端游”盛行市场。

  2003年出现了两部国韵杰作,一部是网易的《梦幻西游》,至今仍是中国最珍贵的一部,另一部是西山居的《剑侠情缘online》。这些作品引导了国风武侠和仙侠主题的延伸。

  2009年左右,大规模玩家社区基本形成。

  2009年,西山居制作了《剑网3》,促进了玩家社区和粉丝的概念形成;鼓励用户将自己喜爱的传统文化元素融入UGC(客户内容制作),完成对民族魅力中传统文化的创新诠释和二次创作传播。

  2013年以后,国韵的发展速度得到了考验,逐渐落后于行业整体水平。

  以大型端游为主的国风并没有立即融入移动(手机)的硬件和客户需求。

  如今,国韵逐渐向特色途径发展,出现了一批作品。

国风游戏调查报告:中国传统文化在游戏领域的转型与创新

  手机游戏行业有一些,比如《梦幻西游》、《鬼故事》等“大体量”著作。轻量级民族魅力的发展也不容小觑,对传统文化的活性应用也更具特色,代表作品有《尼山萨满》、《绘真·妙笔千山等。单机有《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》等佳作。

  不仅是国内制造商,一些外国制造商也试图添加它们“国风元素”,育碧推出了《刺客信条编年史:中国》,世嘉将推出《全面战争:三国》。

  国韵的发展促进了传统文化的年轻化和全球化的传播。

国风游戏调查报告:中国传统文化在游戏领域的转型与创新
  到2018年,国韵的用户数量已超过3亿,2018年行业收入超过300亿元,占市场总收入的20%。在领域表现上,国韵近年来发展迅速,总数不断增加。总体而言,自2013年以来,已售出版号的国风总数超过2300款,上升趋势显著,2017年达到历史新高。   2018年,由于行业整体投放量下降,古风总销量大幅下降,但国韵比例大幅上升,证实国韵已成为玩家“刚要求”。